Пост недели от дерека: Разрытая могила, растасканная на сувениры — есть. Забрать кипу своих дневников, неплохой (как выяснилось, золото всё ещё в отличной цене) капитал и массу неприятных воспоминаний — есть. Провести ритуал, который может спасти жизнь одному кретину — нет. И вот это последнее мучило Дерека. Сначала он думал, что Дарию нужно к чему-то подготовиться, что у него и правда день не тот, неделя не та, Солнце не в ту сторону вертится, но к концу второй недели у этого, воистину мальчишки, не осталось отговорок и он просто начинал избегать Дерека, как будто боялся подхватить что-то. Интересно что? Чувство ответственности, твою мать?

reternum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » reternum » Libra » оформление


оформление

Сообщений 1 страница 18 из 18

1

исаак ньютон - вероятно, самый великий физик всех времен - перевернул наши представления о вселенной в самых разных областях. но, пожалуй, наиболее важно в его наследии то, что он показал: вся вселенная поддается объяснению. своим законом всемирного тяготения он впервые доказал, что что законам природы подчиняются даже небеса. непонятная, враждебная, грозная и непредсказуемая на первый взгляд вселенная может оказаться совсем не такой непонятной.

0

2

hide-autor

САЛЕМ      //      ЭПИЗОДЫ      //      18+


имена регистрируются только на английском языке и не могут полностью повторять имена персонажей из книг, комисксов, фильмов или сериалов.

после регистрации у вас есть пять дней на написание анкеты, после чего ваша душа отправляется к Темному Лорду.

после принятия анкеты вы можете сменить имя, внешность или персонажа в целом после согласования с амс.

количество твинков не ограничено, но для регистрации каждого у вас должно быть написано минимум два поста с основного профиля. требования к активности относятся ко всем профилям в отдельности.

нет никаких возражений, если вы будете искать вдохновение хоть полгода — только не пропадайте молча. было бы очень здорово видеть хотя быть один пост в месяц, а если от вас нет вестей более двух недель, мы вычеркиваем ваше имя из Книги Зверя и удаляем профиль.

вы не ограничены по размеру или оформлению постов — пишите хоть по три строчки шрифтом размера 72, лишь бы вашем соигрокам было комфортно.

кем я могу играть?
Вы можете быть ведьмой/колдуном, демоном, призраком или фамильяром. Подробнее о них вы можете прочитать здесь.

и что, играть можно прям все?
Да, вы можете отыгрывать что захотите, не согласовывая с амс, главное — чтобы в итоге простые смертные не узнали о магии. Например, можно стереть память всему городу или убить всех свидетелей. Разумеется, одной ведьме может быть тяжело справиться с последствиями, поэтому у Церкви Ночи есть целый отдел зачистки, который пользуеся особым почетом и выручает всех, кому понадобилась помощь.
Так что массовые жертвоприношения, битва на главной площади, целое кладбище оживших мертвецов  — веселитесь на полную катушку! Только помните, что чем сильнее заклинание, тем больше ведьм потребуется для исполнения.
Самые крупные свои события мы настоятельно просим отмечать в данной теме, чтобы и остальные игроки знали о значимых происшествиях в городе.

и у самой магии ограничений нет?
Супергеройскими силами ни одна ведьма не обладает — на любой случай придется искать или сочинять заклинание, об этом стоит помнить. А еще вы не можете путешествовать во времени или отправляться в параллельные миры, для этого у вас есть отыгрыши в разделе альтернативы.  Это же касается и демонов.

а что насчет отношений между демонами и магами?
Формально все души магов принадлежат Люциферу, поэтому ни один демон не станет приходить, например, в академию или ведьминский бар и устраивать там бойню — за такое от Темного Лорда последует серьезное наказание. Однако, если какая-то ведьма или пара ведьм перейдут демону дорогу, то он может разобраться с ними, и вряд ли Его Темнейшество обратит на это внимание.
В Академию Незримых искусств демон может попасть, если его вызвали в стенах данной Академии или по соглашению с Первосвященником.

заботятся ли демоны о секретности?
Запрет Люцифера на огласку существования ведьм и демонов распространяется и на демонов, но не все строго ему следуют, что добавляет работы отделу магической зачистки. Впрочем, некоторые демоны могут и сами обратиться к данному отделу, чтобы он «навёл порядок».

а можно принадлежать другой церкви, а не церкви ночи? или быть вообще одиночкой?
Что касается церкви — можно, ведь церковь это ковен, и у каждого своя территория. В основном сатанинские ковены общаются и помогают друг другу, находясь в дружественных отношениях, они рады друг другу и охотно делятся опытом. А вот на одиночек все посмотрят косо и радушно вряд ли примут.

можно ли играть человеком, который дружит с ведьмами?
Разумеется, только вам придется подробно рассказать о том, почему так произошло и почему вашему персонажу не стерли память. Ведьмы и колдуны, вообще-то, не любят о себе рассказывать, а любого человека проще убить, чем разбираться с последствиями.

можно ли играть человеком, которого прокляла ведьма?
Да, только согласуйте свою идею с амс.

а одержимым?
Разумеется, персонаж может быть одержим демоном или призраком.

можно ли родить от демона?
Можно, но ребенок будет магом.

можно ли поиграть охотником?
Вы можете взять обычного смертного, который каким-то образом узнал о магическом мире и ему не стерли память, и решил что убийство ведьм — теперь его миссия, но это единичные случаи. Никакой организованности у охотников нет.

0

3

hide-autor ведьмы и колдуны
[html]<center>
   <script type="text/javascript">
                                    $(document).ready(function(){

    $("#banner_1").click(function(){
    $("#vkladka1").slideToggle();
    $("#vkladka2").hide();
    $("#vkladka3").hide();
    $("#vkladka4").hide();
});

    $("#banner_2").click(function(){
    $("#vkladka1").hide();
    $("#vkladka2").slideToggle();
    $("#vkladka3").hide();
    $("#vkladka4").hide();
});
   
     $("#banner_3").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").slideToggle();
     $("#vkladka4").hide();
});

     $("#banner_4").click(function(){
     $("#vkladka1").hide();
     $("#vkladka2").hide();
     $("#vkladka3").hide();
     $("#vkladka4").slideToggle();
});

                                    });
        </script>

<style type="text/css">
.oformlenie_knopki {
        display:inline-block;
        cursor: pointer;
        width: 100px;
        padding: 0px; /* отступ текста от края */
        background-color: #fe2e0ad1; /* цвет фона */
        text-align: center; /* центровка текста */
        font-family: Montserrat;  /* шрифт */
        font-size: 12px; /* размер текста*/
        color: #ecebeb; /* цвет текста */
border-radius: 10px;
margin-top: -60px!important;
margin-right: 20px!important;
    }

.oknoo {width: auto; height: auto; border: 1px solid #e9b3a9bf; margin-top: -22px; border-radius: 30px;}

.info {position: relative;  width: auto; height: auto;  }

#vkladka1, #vkladka2,  #vkladka3,  #vkladka4 {width: auto;   color: #000000; height: auto; padding: 20px; overflow: auto; text-align: justify; line-height: 140%!important;}

 
    </style>
<div class="oknoo"><div class="info"><center><br><br><br>
<div class="oformlenie_knopki" id="banner_1">общее</div>
<div class="oformlenie_knopki" id="banner_2">словарь</div>
<div class="oformlenie_knopki" id="banner_3">академия</div>
<div class="oformlenie_knopki" id="banner_4">все о магии</div>

<div id="vkladka1">
<table><tr><td valign=top>Чтобы стать магом, нужно им родиться, для этого один из родителей должен так же обладать магическими способностями; приобрести эти способности невозможно.

<br><br>Способности начинают понемногу проявляться после десяти лет; к пятнадцати можно неосознанно поджечь свою же кровать или проклясть одноклассника. А в день шестнадцатилетия происходит темное крещение — праздничная церемония, когда подросток кровью вписывает свое имя в Книгу Зверя, обещая таким образом свою душу Сатане после смерти. После этого ведьма или колдун считаются полноправным последователем церкви и имеет право начать свое обучение в Академии Незримых искусств с началом нового учебного года. В эту же ночь к магу приходит фамильяр.

<br><br>Расцвет сил обычно наступает после тридцати лет, а после двухсот обычно наблюдается спад. При этом зная или сочинив необходимое заклинание или ритуал можно сотворить почти что любую магию. Но для действительно сильного заклятья не достаточно сил самого лишь мага, в этом случае требуется участие нескольких последователей церкви или жертвоприношения.

<br><br>Срок жизни зависит от знаний и навыков и может достигать нескольких сотен лет; среднестатистическая ведьма без выдающихся магических способностей живет порядка 230-250 лет; а после масштабных охот на ведьм, действительно старых магов осталось не так уж и много. Самой старой ведьмой в мире считается Джозефина Бэгстоун из небольшого городка в Англии, ей сейчас шестьсот пятьдесят лет. Так же весьма стар и Темный Папа [сатанинский аналог Папы Римского] с его советом — им от четырехсот до пятисот лет.
Многие ведьмы и колдуны омолаживаются с помощью зелий [до ста лет можно выглядеть на 20-30, до 200 на 40; и т.д.].
</td><td valign=top>Убить ведьму или колдуна можно также, как и обычного смертного, вот только они могут полежать в яме Каина пару часов и вернуться в мир живых как ни в чем не бывало.

<br><br>Возможен вариант, когда ведьма или колдун остался в мире смертных один, без родственника-мага, который бы поведал ему о происхождении, таких называют потерянными, и для них возможны два исхода. Первый: такого мага заметит кто-то из Церкви и обязательно поможет [не помочь потерянному колдуну — преступление], и тогда он вместе с остальными впишет имя в Книгу Зверя, но сделать это нужно до семнадцатилетия.
Иначе силы потерянного начинают иссякать — какая ему магия, если он не заложил душу Дьяволу? — и он может быть способен на незначительную стихийную магию, проводить какие-то ритуалы без заклинаний и видеть призраков.

<br><br>Маги, в отличие от смертных, могут видеть призраков, и часто помогают им упокоиться, чтобы те не приставали, но если призрак силен, ведьма может и не понять с первого взгляда, что перед ней именно мертвец. Также они всегда распознают фамильяров, а вот демонов — в зависимости от силы оных.
Ведьмы и колдуны могут призывать демонов, заключать с ними сделки или даже заточить их в магических ловушках, но для этого требуется особое мастерство, неподвластное обычному магу.

<br><br>В мире несколько академий, где маги могут обучаться, обычно они закреплены за своими ковенами, но вовсе необязательно поступать в свою академию. Если у Церкви нет своей академии, подростки обычно учатся в ближайшей или в любой другой [в любой точке мира, ограничений нет], если у академии есть общежитие или студент может сам обеспечить себя жильем.
</td></tr>
</table>

</div>

<div id="vkladka2"  style="display:none;">
<table><tr><td valign=top>ᛃ церковь ночи — ковен ведьм, живущих в Салеме (последователи могут, разумеется, путешествовать по всему миру) и поклоняющихся Сатане. Церковь возглавляет Первосвященник (он[а] же верховный[ая] колдун/ведьма), которому сейчас более ста лет.
<br><br>
<hr>правила ЦН
- Не рассказывать никому из смертных о ЦН и вообще о магическом сообществе и всегда заботиться о сохранении этой тайны.
<br><br>
- Магия - дар Тёмного Лорда [Сатаны] ведьмам, его можно и нужно использовать для удовольствии и выгоды.
<br><br>
- Если Сатана оказал милость и явился к тебе с заданием - необходимо выполнить его во что бы то ни стало. Даже если его волей стал пустяк.
<br><br>
- Нельзя противиться воле Первосвященника и уж тем более воле Тёмного Папы.<hr>

Сама церковь (как здание), в которой происходят собрания последователей ЦН, находится на юге города возле Сейлем Вудс и также скрыта от любого смертного.
<br><br>
ᛃ темное крещение — обряд торжественного вписания своего имени в Книгу Зверя. Книга эта хранится в здании Церкви Ночи, и за неё отвечает Первосвященник, который также присутствует на церемонии. Происходит сие действо в лесу возле Древа Висельника [об этом ниже], на обряде могут присутствовать родственники, друзья [ну, если они у тебя есть] и любые прихожане Церкви Ночи. Обычно за этим следует праздничный пир, устраиваемый семьей или друзьями именинника. Темное крещение проводится после заката солнца в день шестнадцатилетия.
<br><br>
ᛃ фамильяр — дух, который приходит к каждому магу в последнюю минуту шестнадцатого дня рождения. Они являются помощниками и спутниками в виде животного.
С чужим фамильяром можно пообщаться только если тот сам того пожелает и примет человеческую форму; а вот в животной форме все сложнее.  Обычно ведьмы и колдуны общаются с фамильярами членов своей семьи (чаще всего это явление встречается при очень близких взаимоотношениях - например, у братьев и сестер, растущих вместе, или у супругов). В иных случаях чужого фамильяра, находящегося в животной форме, понять просто невозможно, а коснуться — и вовсе верх неприличия.
Если маг умирает, то фамильяр погибает вместе с ним; а вот колдун без своего спутника вполне может жить. Более того, Первосвященник может подарить нового фамильяра, если старый погиб, но такую милость еще нужно заслужить.
<br><br>
ᛃ духи — сгустки энергии, способные принимать различные облики, вселяться в предметы, а иногда и в людей (такое явление называется «одержимость духом»). По их поведению духов можно поделить на три группы: добрые духи (могут являться во снах, а так же тесно связаны с природой и являются защитниками лесов, рек, гор и т.д.), нейтральные (редко показывают себя и стараются не воздействовать на людей или ведьм) и злые духи (зачастую вселяются в вещи или привязываются к месту/предмету, могут сильно навредить как человеку, так и ведьме). Иногда, нейтральные духи меняются с течением времени и могут начать вредить.
Классификация условна, разумеется, ведь говорить о добре в контексте сатанинской церкви особо не приходится, но в учебниках Академий написано именно так.
<br>Призыв духа не является сложным ритуалом, а вот его изгнание требует большей подготовки. Некоторые ведьмы и колдуны предпочитают не изгонять духа полностью, а запечатывать его в определенном предмете (проклятый предмет) и в дальнейшем могут передавать эту вещь тому, кому ведьма или колдун хочет навредить. Достаточно просто снять с этого предмета сдерживающее заклинание и злой дух, лишенный возможности покинуть этот предмет самостоятельно, начнет вредить своему новому владельцу. Бывали случаи, когда такие разъяренные духи сводили людей и ведьм с ума.
</td><td valign=top>
ᛃ пир пиров — ежегодный праздник-лотерея, проходящий в два последних дня октября. Не все молодые ведьмы поддерживают эту традицию, однако, для консерваторов считается честью получить на него приглашение и участвовать в лотерее, в которой есть два победителя - первый становится так называемым Королем или Королевой пира на сутки, а второй - слугой Короля/Королевы, исполняющим любые желания первого. Но у этой роскоши есть и цена — вечером следующего дня Король или Королева Пира становятся главным блюдом на праздничном столе, и, будучи съеденным, отправляется к Повелителю Тьмы. 
Если существуют серьезные причины, по которым Король или Королева пира не могут стать главным блюдом и Первосвященник оглашает это, то почетное место может занять любой доброволец, первым перерезавший себе горло.
<br><br>
ᛃ зимнее солнцестояние — самая длинная ночь в году, когда грань между миром живых и миром мертвых становится крайне тонкой. Эта ночь - самое подходящее время для твоих спиритических сеансов. В эти сутки город наполняется рекордным количеством призраков, ведь даже те, кто уже обрел покой, хотят повидать родню и дать бесценный совет.
Также Зимнее Солнцестояние является праздником, в этот день никто из ведьм не работает и не учится, а вечером многие семьи устраивают праздничные ужины.
<br><br>
ᛃ луперкалии — еще один праздник в мире ведьм, который выпадает на ночь с тринадцатого на четырнадцатое февраля. Участвовать может любая ведьма или колдун, достигший шестнадцати лет - с помощью жеребьевки определяются пары, которые проводят ночь голые вдвоем в лесу. Впрочем, если хочется и не вдвоем, тоже можно. Главная цель - получить удовольствие от плотских утех.
<br><br>
ᛃ ведьмина яма — маленькое каменное сооружение на заднем дворе Церкви Ночи, куда отправляют провинившихся колдунов и ведьм. Попавшие в яму слышат и видят мертвецов и разных духов, которые уж точно найдут способ, как бы свести с ума в кратчайшие сроки.
<br><br>
ᛃ каинова яма — участок земли, обладающий воскрешающей способностью: закопай умершего насильственной смертью, и через несколько часов [2-12, все индивидуально] он вылезет из могилы как ни в чем не бывало. Такие ямы есть на многих семейных кладбищах магов, и все они старые. Крайне не рекомендуется использовать такие ямы на принесенных в жертву в каком-либо обряде, ибо тогда может быть нарушен баланс жизни и смерти, а это может привести к самым непредсказуемым последствиям.
<br><br>
ᛃ древо висельника — дерево, на котором были повешены тринадцать ведьм, что принесли себя в жертву дабы победить инквизицию, от чего древо пропиталось их магией и является ныне местом силы. Именно здесь проводится обряд Темного крещения. Находится дерево в парке на юге города [Сейлем Вудс], недалеко от церкви.
</td></tr></table>
<hr>список церквей [ковенов + академий]  вы можете пополнять данный список
— Церковь Ночи — Cалем, Массачусетс [ближайшая академия — академия незримых искусств в Салеме]

</div>


<div id="vkladka3" style="display:none;">
<table><tr><td valign=top>Академия незримых искусств была основана Первосвященником Церкви Ночи в середине восемнадцатого века, когда колдовское сообщество немного оправилось после большой охоты на ведьм. Сначала это было небольшое заведение, куда поступали дети из Салема и близлежащих городов, но со временем сюда стали стекаться студенты со всех уголков планеты. <br>В Академии есть кампус, где могут проживать все желающие студенты, а также программы финансовой поддержки для сирот.

<br><br>Академия располагается в лесу [Вайман Вудс] на на юге на берегу Салемской Гавани и скрыта от простых смертных чарами. Все учебное заведение состоит из трех корпусов: учебный и два жилых: в одном, так называемом Северном, живут преподаватели и аспиранты, а во втором, Южном, студенты. Преподаватели, аспиранты и студенты могут жить дома, пользуясь заклинанием перемещения или же если они имеют дома в Салеме или ближайших городах. Все корпусы находятся рядом в паре минутах ходьбы друг от друга.
Студенты живут в комнатах по двое, аспиранты — по одному.
</td><td valign=top>Учебный корпус был построен в соответствии с принципами сакральной геометрии: каждая комната представляет собой идеально пропорциональный пятиугольник, который соединяется с соседним. В главном фойе находится статуя его грехопадейшества Сатаны. Кроме учебных классов здесь также вы можете найти библиотеку, она же зал для самостоятельных занятий по теории, зал для практических самостоятельных занятий, обсерваторию, столовую и концертный зал. Все корпусы имеют лишь три этажа.

<br><br>В Академии Незримых Искусств нет факультетов, поступить сюда можно лишь по исполнении 16 лет и после вписания себя в Книгу Зверя, вы обязательно обучаетесь 4 года, а затем можете остаться еще на 4 года в аспирантуре.

<br><br>В аспирантуре общих предметов нет, предполагается, что вы углубленно изучаете выбранную специализацию. После окончания аспирантуры вы можете остаться преподавать выбранный вами для изучения предмет (в случае наличия вакансий, разумеется).
</td></tr>
<tr><td>студенты
1 курс — 16-17 лет
<br>2 курс — 17-18 лет
<br>3 курс — 18-19 лет
<br>4 курс — 19-20 лет
</td><td>
аспиранты
1 курс — 20-21 год
<br>2 курс — 21-22 года
<br>3 курс — 22-23 года
<br>4 курс — 23-24 года
</td></tr></table>
<hr>
предметы
<table><tr><td>колдовство [1 семестр]
<br>демонология [3 семестра]
<br>заклинания [7 семестров]
<br>ритуальная магия [4 семестра]
<br>траволечение [3 семестра]
</td><td>
латинский язык [5 семестров]
<br>зельеварение [8 семестров]
<br>сакральная геометрия [4 семестра]
<br>священное писание [3 семестра]
<br>история магии [4 семестра]
</td></tr></table>
<hr>
дополнительные занятия
<br>некромантия
<br>древние языки
<br>сатанинский хор
<br>астрономия
<br>руны
<br><br><hr>
<details><summary>программа обучения нажми на меня</summary>1 семестр: колдовство, траволечение, латинский язык, история магии, зельеварение.
<br>2 семестр: заклинания, ритуальная магия, траволечение, латинский язык, история магии, зельеварение.

<br>3 семестр: заклинания, ритуальная магия, траволечение, латинский язык, сакральная геометрия, история магии, зельеварение.
<br>4 семестр: заклинания, ритуальная магия, латинский язык, сакральная геометрия, история магии,  зельеварение, священное писание.

<br>5 семестр: заклинания, ритуальная магия, латинский язык, священное писание, сакральная геометрия, зельеварение.
<br>6 семестр: заклинания, демонология, ритуальная магия, священное писание, сакральная геометрия, зельеварение.

<br>7 семестр: заклинания, демонология, зельеварение и 2 доп. предмета (кроме хора).
<br>8 семестр: заклинания, демонология, зельеварение и 2 доп. предмета (кроме хора).
</details>

</div>
       

<div id="vkladka4" style="display:none;">
<table><tr><td valign=top>Магия не исходит от предметов, трав или кристаллов, она живет в самих ведьмах, а вся атрибутика лишь способствует преобразованию «изнутри - наружу» и нахождению баланса.
<br><br>
заклинания — магическое действие, облаченное в слова, которые обязательно произносить вслух. Чем древнее заклинание, тем вероятнее, что оно составлено на мертвом языке, чаще всего это латынь. Несложные заклинания, особенно бытовые, составляются на родном языке «здесь и сейчас».
<br>Составляя заклинания, помните о рифте, четко формулируйте свои желания и не допускайте неточностей.
<br><br>
магия рук не используется сама по себе, но помогает в заклинаниях и ритуалах. Это определённая последовательность движений и жестов рук, кистей и пальцев, усиливающая воздействие ведьмы. Магия рук также требует осторожности, ведь если вы собьетесь или спутаете последовательность жестов, заклинание или ритуал просто не сработают в лучшем случае и обернутся катастрофой в худшем.
</td><td valign=top>ритуалы — более сложный процесс, требующий дополнительной энергии, зачастую проводимый группой лиц, требующий обязательного поднесения — от крови самой ведьмы до нескольких ритуальных убийств.
<br>Разумеется, большинство ритуалов, что используются повседневно, не требуют особых жертв — несколько капель крови являются достаточной платой за магию. Это могут быть порчи, проклятья или заговоры на удачу, заговоры амулетов, оберегов и талисманов, гадания, практики с рунами или камнями, спиритические практики.
<br><br>
зелье — это жидкая субстанция (чаще всего), приготовленная по определённому рецепту, имеющая магические свойства. <br>Сфера применения зелий невероятно широка: одни способны лечить недуги, наполнять чувством влюблённости, обострять интуицию; другие — наносить вред, посылать череду неудач, лишать разума.
<br>Для создания простых зелий не требуется ничего, кроме верно смешанных ингредиентов, для более сложных могут понадобиться заклинания, магия рук и жертва в виде крови самой ведьмы.
</td></tr></table>
<hr>
<details><summary>атрибутика нажми на меня</summary>
<table><tr><td valign=top>алтарь — обычная рабочая площадка любой ведьмы. В качестве алтаря, чаще всего, выступает дерево (стол или комод), но встречаются ведьмы, организующие алтарь на каменной основе. Из обязательного: плотная непрозрачная ткань (с вышитой контрастными нитями пентаграммой или любым другим обозначением верования практикующей ведьмы) и условное обозначение четырёх природных стихий. Второстепенная «начинка» сугубо индивидуальна.
<br><br>
благовония и масла — отличные помощники в работе, благодаря которым можно с лёгкостью повлиять на физическое тело. Масла идеальны для нанесения на кожу, где работают как натуральные духи и справляются со своими специальными задачами: облегчают головную боль, укрепляют иммунитет, бодрят, улучшают настроение, снимают тревожность и т.д. Благовония же задают правильный настрой, облегчают спиритические практики, сохраняют физическое тело в расслаблении и безопасности.
<br><br>
доска уиджа — специфическая доска с нанесёнными на неё буквами алфавита, цифрами от 0 до 9, словами «да» и «нет» и со специальной планшеткой-указателем. Используется только для спиритических сеансов.
<br>Attantion: название "Доска Уиджи" — неправильное! Подобное употребление в магическом сообществе быстро выдаст в вас дилетанта!
<br><br>
иглы традиционно применяются в ритуалах для кровопускания. Подходят как защитный амулет для дома, если вставить их за дверной косяк.
<br><br>
камни и кристаллы есть в работе у каждой ведьмы, хоть и не каждая специализируется на работе с ними. Чаще всего для работы выбирается кварц.
<br>В необработанные кристаллы неправильной формы можно хранить энергию, чтобы использовать ее позже в каком-либо заклинании или энергии.
<br>Часто камни выступают в качестве заговариваемого предмета — амулета или талисмана.
<br><br>
котелки — маги давно отказались от громоздких, неподъёмных котлов размером с ребёнка. В настоящее время используются небольшие устойчивые котелки, чаще всего стоящие на трёх ножках и не имеющих ручки.
</td><td valign=top>
ловцы снов не являются редкостью для колдунов, ведь их используют для фильтрования сновидений или привлечения вещих снов. Лучший ловец снов — это изготовленный своими руками.
<br><br>
метлы — на самом деле в доме любой ведьмы действительно имеется место для той самой, особенной, метлы. Однако, вопреки стереотипам, используется она не для того, чтобы голыми летать по небу в полнолуние, а для очищение пространства от посторонней и/или негативной энергетики после практик и ритуалов.
<br><br>
руны — на самом деле они представляют из себя мёртвый язык, освоение которого — длительный и кропотливый труд. Ведьмы работают только на рунах собственного изготовления, чаще всего основой выступают голубой оникс, чёрный гематит или натуральное дерево. Являются отличной альтернативой заклинаний (но далеко не всех). В настоящее время работа с рунами сложна, хлопотна и непопулярна. В своих кругах ведьмы шутят, что проще начать поклоняться яхве, чем освоить руны.
<br><br>
свечи — пустые восковые свечи, купленные в ближайшем супермаркете, используются редко. В порядке вещей у ведьм переплавлять пустой воск с необходимыми травами, эфирными маслами или красителями, создавая свечи узкоспециализированные: на защиту жилища, усиление энергии, привлечение в дом удачи, etc.
<br>Важно — для магических ритуалов используются только свечи из пчелиного воска или стеарина.
<br><br>
соль выступает в качестве барьера, чаще всего равномерно рассыпается перед порогом под коврик, чтобы те, кто желают дому зла, не могли в него войти. Во время спиритических практик обязательно кладётся под язык, сыпется под окна и двери.
<br><br>
ступка — небольшая деревянная ёмкость для измельчения и перемешивания и растирания трав, кореньев, в особых случаях даже орехов. Используется при создании травяных смесей для магических обрядов и ритуалов.
<br><br>
таро — это система из 78 карт, позволяющая углубиться в «тайное знание». Наиболее часто можно встретить инструментом гаданий, однако, использовать их в таком назначении — mauvais ton. Правильно будет использовать колоду в качестве помощника в поисках ответов на самые разнообразные вопросы.
</td></tr></table></details>
<br><br><hr>
<details><summary>травы нажми на меня</summary>
<table><tr><td valign=top>анжелика, или трава ангела, не очень жалуется ведьмами по очевидным причинам, однако, все равно используется для защиты от демонов.
<br><br>
базилик — помимо использования этой хорошо известной смертным травы в качестве специи, базилик применяется ведьмами в успокаивающих зельях.
<br><br>
вербена — травянистое, полукустарное растение, использующееся для привлечения удачи и очищения. Часто применяется для окуривания кристаллов или жилья. В сочетании с определенными травами дает кратковременную способность к ясновидению.
<br><br>
вереск — вечнозеленое растение, представляет собой кустарник с небольшими листиками трехгранной формы. Также, как и чертополох, часто используется для защиты, многие ведьмы специально выращивают его, чтобы защитить свой дом от всевозможных бед и неприятностей. Обладает и свойством притягивать удачу и благополучие. Но, пожалуй, самым любимым его свойством среди ведьм остается способность омолаживать и продлевать жизнь [но бессмертие, увы, вереск не дарует].
<br><br>
гвоздика обладает защитными свойствами. Небольшие мешочки, заполненные гвоздикой, ведьмы развешивают буквально везде, от личных вещей в доме и до веток любимых деревьев в саду.
<br><br>
душистый перец, он же «ямайский перец», применяется не только в магических целях, но и просто в кулинарии, так как дарит чудеснейший запах и немного удачи. А ягоды душистого перца привлекают любовь и деньги.
<br><br>
корень мандрагоры напоминает по форме человеческое тело, является ядовитым, так что нужно быть очень осторожным, используя его, если только вы не желаете отравить кого-нибудь. Большая доза корня приводит к смерти, средняя — сводит с ума, а вот в малых количествах может стать противоядием от любой отравы. Когда корень мандрагоры вынимается из земли, издает душераздирающий крик, способный оглушить или даже убить (особенно смертного), но опытные ведьмы знают — если держать у себя мандрагору и заботиться о ней, можно получать иногда весьма хорошие советы.
<br><br>
корица дает энергию и силы, а также подходит для зелий и ритуалов, направленных на успех и процветание и зелий омоложения.

</td><td valign=top>майоран очень похож на орегано, но на вкус гораздо слаще. Применяется в ритуалах и зельях, связанных с брачными и любовными узами.
<br><br>
полынь может придать вам сил и выносливости в любых начинаниях, а также отпугнет всякую чертовщину, с которой вам совсем не хотелось бы встреть в дороге. Усиливает способность вербены даровать кратковременные способности к ясновидению (например, можно положить полынь и вербену в подушку, чтобы увидеть пророческие сны, или привязать небольшие мешочки с этими травами на ловец снов).
<br><br>
розмарин вляется популярным растением для поддержания красоты и молодости, часто используется вместе с вереском и корицей. Также отвар с розмарином снимает головные боли и улучшает память. Часто используется студентами в академии во время сессии.
<br><br>
ромашка — самый распространенный лекарственный цветок.
<br><br>
рябина обладает сильными защитными свойствами. Используется в приворотах, а также для ритуалов и зелий, связанных с брачными или любовными узами. Пепел рябины используется для создания защитных кругов или амулетов.
<br><br>
цветок папоротника используется для зелий и ритуалов, позволяющих менять свой облик (на определенный срок, разумеется) или становиться невидимым. Привлекает злых духов, так что нужно быть осторожным, добывая его. Является довольно дорогим ингридиентом.
<br><br>
чертополох часто используются для создания амулетов, предназначенных для защиты от магических существ, демонов и магического воздействия, созданного другой ведьмой или колдуном. Порошок с высушенным и измельченным чертополохом может использоваться для самозащиты или создания защитного круга. Также чертополох известен своими целебными свойствами, поэтому является частым ингредиентом для лечебных зелий и мазей.
<br><br>
шалфей в основном используется для очищения — например, процесса окуривания жилья. Изгоняет всевозможную нечисть, которую вам не хотелось бы видеть дома, а также часто добавляется в омолаживающие зелья из вербены.
</td></tr></table></details><br><br><hr>
</div>     

</center> </div></div>

</center>

[/html]

0

4

hide-autor список профессий
вы можете пополнять данный список своими заведениями и профессиями,
для этого вы можете воспользоваться картой города.


академия незримых искусств: находится на юге города в Вайман Вудс.


директор первосвященник:
секретарь:
завхоз:
медсестра:
библиотекарь:

[html]<table><tr><td valign=top>
преподаватели:
<br>кафедра колдовства max 2: можно совмещать с заклинаниями или ритуалами
<br>кафедра демонологии max 4: <a href="http://reternum.rusff.me/profile.php?id=55">придержано</a>
<br>кафедра заклинаний max 5: <a href="http://reternum.rusff.me/profile.php?id=21">придержано</a>
<br>кафедра зельеварения max 5:
<br>кафедра ритуальной магии max 4:
<br>кафедра траволечения max 4:
<br>кафедра латинского языка max 4:
<br>кафедра сакральной геометрии max 4:
<br>кафедра священного писания max 2:
<br>кафедра истории магии max 3:
<br>кафедра некромантии max 2: придержано
<br>кафедра древних языков max 2:
<br>кафедра астрономии max 1:
<br>кафедра рун max 1:
<br>руководитель сатанинского хора:
</td><td valign=top>аспиранты:
<br>кафедра демонологии max 6:
<br>кафедра заклинаний max 6:
<br>кафедра зельеварения max 6:
<br>кафедра ритуальной магии max 6:
<br>кафедра траволечения max 6:
<br>кафедра латинского языка max 3:
<br>кафедра сакральной геометрии max 5:
<br>кафедра священного писания max 2:
<br>кафедра истории магии max 3:
<br>кафедра некромантии max 4: <a href="https://reternum.rusff.me/profile.php?id=49">придержано</a>
<br>кафедра древних языков max 3:
<br>кафедра астрономии max 3:
<br>кафедра рун max 3:
</td><td valign=top>
студенты:
<br>1 курс:
<br>2 курс:
<br>3 курс: <a href="http://reternum.rusff.me/profile.php?id=22">придержано</a>
<br>4 курс:
</td></tr></table>[/html]

отдел зачистки: занимается устранением последствий действий ведьм для смертных и стиранием памяти последних. Штаб-квартира находится в центре города в Доме Ведьм музей. Группы дежурят поочередно в графике 2/2. Количество групп не ограничено.
Вступить в отдел может любой желающий маг, после чего проходит обучение в одной из групп, пока ее глава не решит, что обучение закончено.


директор:
координатор групп: придержано
группа отслеживания магической активности max 4: придержано

группа один
глава:
участники max 5: придержано, придержано

группа два
глава:
участники max 5:

мэрия: в Салеме форма местного правления мэр - совет.


мэр города: не может быть колдуном или демоном
городской совет max 8: придержано
секретарь:

департамент полиции Салема: штаб-квартира полиции была построена в 1991 году и расположена на Маргин-стрит, 95.


начальник полиции шериф: не может быть колдуном или демоном
капитан:
лейтенанты:
сержанты:
детективы:
патрульные офицеры:
диспетчеры:
консультанты: придержано
криминалисты:  придержано

окружной суд: в самом Сейлеме судов нет, все они находятся в Бостоне. На машине без пробок добраться можно примерно за тридцать минут, на автобусе - за пятьдесят, на поезде - за тридцать минут.


судьи max 3: придержано, придержано
сотрудники:

больница:


глав. врач:
главы отделений:
врачи:
медсестры и медбратья:
судмедэксперт: придержано
ординаторы:
уборщики:

ночной клуб «Эреш»:


бармен: придержано

прочее:


безработные:

для преподавателей, аспирантов или студентов академии:

Код:
<a href="ссылка на профиль">[i]придержано[/i]</a>

для всех остальных:

Код:
[url=ссылка на профиль][i]придержано[/i][/url]

0

5

hide-autor список персонажей
[html]
<style type="text/css">

.oknoo {width: auto; height: auto; border: 1px solid #bbbcc1; margin-top: -22px; border-radius: 30px; padding: 10px;} </style>

<div class="oknoo"><table><tr><td valign=top>маги
<br><a href="http://aurumdesign24.rusff.me/">имя персонажа</a> — краткое описание, информация о работе, например
<br><a href="http://aurumdesign24.rusff.me/">имя персонажа</a> — краткое описание, информация о работе, например

<br><br>потерянные <br>маги, не вписавшие имя в книгу зверя
</td><td valign=top>демоны
<a href="http://aurumdesign24.rusff.me/">имя персонажа</a> — краткое описание, информация о работе, например
<a href="http://aurumdesign24.rusff.me/">имя персонажа</a> — краткое описание, информация о работе, например
<a href="http://aurumdesign24.rusff.me/">имя персонажа</a> — краткое описание, информация о работе, например</td></tr>
<tr><td valign=top><hr>фамильяры

</td><td valign=top><hr>призраки
</td></tr>
<tr><td valign=top><hr>смертные

</td><td valign=top><hr>

</td></tr></table></div>[/html]

0

6

hide-autor список занятых внешностей

Внешность считается занятой, если она присутствует в данной теме и(или) гостевой. Дубли внешностей запрещены, но если вы хотите быть близнецами, то перед вами открыты все двери. Для быстрого поиска внешности воспользуйтесь комбинацией ctrl+f.

[html]<div class="vnehii1">abcd</div>[/html]

[html]<div class="vnehii2">› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a>
<br>› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a></div>[/html]

[html]<div class="vnehii2">› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a>
<br>› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a></div>[/html]

[html]<div class="vnehii1">efgh</div>[/html]

[html]<div class="vnehii2">› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a>
<br>› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a></div>[/html]

[html]<div class="vnehii2">› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a>
<br>› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a></div>[/html]

[html]<div class="vnehii1">ijkl</div>[/html]

[html]<div class="vnehii2">› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a>
<br>› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a></div>[/html]

[html]<div class="vnehii2">› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a>
<br>› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a></div>[/html]

[html]<div class="vnehii1">mnop</div>[/html]

[html]<div class="vnehii2">› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a>
<br>› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a></div>[/html]

[html]<div class="vnehii2">› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a>
<br>› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a></div>[/html]

[html]<div class="vnehii1">qrst</div>[/html]

[html]<div class="vnehii2">› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a>
<br>› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a></div>[/html]

[html]<div class="vnehii2">› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a>
<br>› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a></div>[/html]

[html]<div class="vnehii1">uvwxyz</div>[/html]

[html]<div class="vnehii2">› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a>
<br>› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a></div>[/html]

[html]<div class="vnehii2">› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a>
<br>› <b>внешность</b> — <a href="ссылка на профиль">имя персонажа</a></div>[/html]

0

7

https://forumstatic.ru/files/001b/8a/8b/82751.png
Добро пожаловать в город, пропитанный магией — перебежавшая тебе дорогу кошка окажется чьим-то фамильяром, милый старичок из антикварной лавки каждое воскресенье приносит жертву Темному Лорду, а в глазах симпатичной официантки на мгновение промелькнет зловещий огонек [она уже прокляла тебя до седьмого колена, кстати]


салем, массачусетс // весна 2022 // мистика


Внешности придерживаются на 4 дня, по истечению срока вы можете попросить о продлении.

Внешности для нужных персонажей можно выкупить за валюту.

Добавление новых высших демонов обсуждается с администрацией.

придержанные внешности

0

8

name имя
фамилия surname
https://forumstatic.ru/files/001b/8a/8b/28576.gif https://forumstatic.ru/files/001b/8a/8b/18349.gif
fc выбранная внешность (eng.)


раса ✦ возраст цифрой (реальный и видимый) ✦ чем занимается ваш персонаж
фамильяр: (только для ведьм)


История вашего персонажа.


особые навыки и таланты: высшие демоны указывают свои уникальные способности; маги — отрасли магии, в которых их персонаж наиболее успешен;
также представители всех рас могут указать в данном пункте бытовые навыки и таланты, но это вовсе необязательно, поэтому если вам нечего сказать, то данный пункт можно удалить.

пример поста

0

9

https://forumstatic.ru/files/001b/8a/8b/72568.gif https://forumstatic.ru/files/001b/8a/8b/59132.gif

0

10

учет персонажей
[html]
<style type="text/css">

.oknoo {width: auto; height: auto; border: 1px solid #b3abca75; margin-top: -22px; border-radius: 30px; padding: 10px;} </style>

<div class="oknoo"><table><tr><td valign=top><a href="ссылка">имя осн персонажа</a>
<br>[float=left]https://via.placeholder.com/80[/float]
<br><a href="ссылка">имя второго персонажа</a>

<br><a href="ссылка">имя третьего персонажа</a>
</td><td valign=top><a href="ссылка">имя осн персонажа</a>
<br>[float=left]https://via.placeholder.com/80[/float]
<br><a href="ссылка">имя второго персонажа</a>

<br><a href="ссылка">имя третьего персонажа</a>
</td></tr>
<tr><td valign=top><a href="ссылка">имя осн персонажа</a>
<br>[float=left]https://via.placeholder.com/80[/float]
<br><a href="ссылка">имя второго персонажа</a>

<br><a href="ссылка">имя третьего персонажа</a>
</td><td valign=top><a href="ссылка">имя осн персонажа</a>
<br>[float=left]https://via.placeholder.com/80[/float]
<br><a href="ссылка">имя второго персонажа</a>

<br><a href="ссылка">имя третьего персонажа</a>
</td></tr>
</table></div>[/html]

0

11

теперь, когда потрескивание костра так близко, что видны искры, будь осторожен, чтобы не обжечься.


[float=left]https://forumstatic.ru/files/001b/8a/8b/33205.png[/float].
Добро пожаловать в Салем: тот самый город, где гуляют ведьмы и шалят демоны, вознося хвалу Сатане. Для того, чтобы чувствовать себя комфортно, заполни горящие ссылки и не забудь, что во втором сообщении темы можно вести хронологию.
Если вдруг ты нашел себя в одиночестве, то загляни сюда — возможно карты таро не просто так показали скорую встречу в твоей судьбе.

0

12

[html]<center><div class="kartinkaaa"><abbr title="внешность, eng"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/7d/8b/69813.gif"></abbr> </center>[/html]

name имя


раса, профессия
кем приходится


Ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст

0

13

https://forumstatic.ru/files/001b/8a/8b/18200.png

background : #b5c6a2; 
картинка
i will burn your kigdom down if you try to concuer me and mine

https://forumstatic.ru/files/001b/8a/8b/18200.png

<phonS style="background : #b5c6a2;   border: 1px solid #909d81;"><plashkaS><kartinkaS onclick="iconRedir(this)"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/7d/8b/37478.png"></kartinkaS><textS>i will burn your kigdom <br>down if you try to <br>concuer me and mine</textS></plashkaS></phonS style>

https://forumstatic.ru/files/001b/8a/8b/18200.png

<phonS style="background : #b5c6a2;   border: 1px solid #909d81;"><plashkaS><kartinkaS onclick="iconRedir(this)"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/7d/8b/37478.png"></kartinkaS><textS>i will burn your kigdom <br>down if you try to <br>concuer me and mine</textS></plashkaS></phonS style>

https://forumstatic.ru/files/001b/8a/8b/18200.png

<phonS style="background : #b5c6a2;   border: 1px solid #909d81;"><plashkaS><kartinkaS onclick="iconRedir(this)"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/7d/8b/37478.png"></kartinkaS><textS>i will burn your kigdom <br>down if you try to <br>concuer me and mine</textS></plashkaS></phonS style>

0

14

хочу видеть ...

[html]<center><div class="kartinkaaa"><abbr title="внешность, eng"><img src="https://forumstatic.ru/files/001b/7d/8b/69813.gif"></abbr> </center>[/html]

Ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст ваш текст

0

15

[html]<table><tr><td valign=top>получаем монеты:
<br><br>за регистрацию — 20
<br>за регистрацию нужного — 15
<br>привести друга на форум [+ принятая анкета]— 8
<br><br>
<br>за написание заявку в «хочу видеть» — 2
<br>за написание заявки в «нужные» — 3
<br>забрать человека из «хочу к вам» — 4
<br><br>
<br>за открытие эпизода — 1
<br>спидпостинг [до 3к] — 2
<br>за каждый пост до 5к — 3
<br>за каждый пост от 5к — 10к — 5
<br>за каждый 1к символ свыше 10к без оформления — 3
<br>за ответ в течение суток — 2
<br>за закрытие эпизода — 7
<br>за закрытие эпизода за неделю или меньше — 8
<br><br>
<br>за каждые 100 сообщений — 3
<br>за каждые 100 плюсов репутаций в твоем профиле — 2
<br>за попадание в таблицу [за каждую номинацию] — 3
<br>за участие в конкурсах — 2
<br>за помощь с графикой  — 3
<br>за каждые 10 реклам — 3
<br>за баннер на арт форумах — 4
</td><td valign=top>тратим монеты:
<br><br>плашка — 15
<br>выкупить внешность для нужного/твинка на неделю— 20
<br>выкупить внешность для нужного/твинка на две недели — 30
<br>выкупить внешность для нужного/твинка на месяц — 40 ;
<br>реклама с нужным персонажем [наша графика] на 2 недели  — 20
<br>реклама с нужным персонажем [наша графика] на месяц — 30
<br>выкупить имя  — 25
<br><br>
<br>смена персонажа [первый раз бесплатно] — 30 ;
<br>смена внешности [первый раз бесплатно] — 30 ;
<br>твинк — первый бесплатно + 2 поста. последующие 30  + 2 поста
<br>перевод на твинка бесплатно, другому игроку комиссия— 1 ;
</td></tr></table>[/html]

забрать шаблон: заработать
Код:
1. за что
2. доказательства с ссылками
3. сколько было + сколько получаем = итог
4. кол-во постов
забрать шаблон: потратить
Код:
1. на что тратим / кому переводим
2. все остальные детали (внешность, имя или др.)

0

16

[float=left]https://forumstatic.ru/files/001b/8a/8b/33205.png[/float] новости #&& в честь открытия/еженельные и тд

текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости текст новости

0

17

как это работает:
На нашем проекте не предусмотрены регулярные сюжетные квесты; но в данную хрологию мы будем добавлять события, которые вы можете использовать для своей игры или на их основе заказывать квесты у амс.
Все интересное и глобальное, происходящее в игре, мы с радостью добавим в данный список. Если вы отыгрываете какие-то масштабные события, которые считаете важными для мира и которые могут вдохновить кого-то другого на новые личные квесты, то вы можете отписаться в данной теме, и мы учтем их.

Например, в торговом центре 2 декабря 2021 года было разлито сильнейшее любовное зелье, и вы можете отыграть в своих эпизодах, как вы попали под его влияние и влюбились в ближайшего мага/демона/фамильяра/призрака/смертного.

2/12/2021

В торговом центре «Essex Street Pedestrian Mall» было разлито сильнейшее любовное зелье; многие попали под его влияние и влюбились в первого встречного на следующие пару дней.

21/12/2021

Это зимнее солнцестояния запомнится магическому миру аномальным количеством призраков, буквально хлынувших на денек в мир живых.

9/01/2022

В результате неудачного магического эксперимента взорвался дом 13 по Ховард-Стрит. Для смертных все объяснили утечкой газа.

13/01/2022

Совсем рядом с городом обосновались ведьмы-вуду — по неизвестной причине, их места силы вдруг стали бесполезными, и они решили захватить территорию Церкви Ночи.

01/2022 —
02/2022

Стычки с ведьмами-вуду происходили в течение полутора месяцев, но полноценная война объявлена не была.

28/02/2022

Ведьмы-вуду наконец решили действовать активно и провели в заповеднике Форест Ривер некий ритуал, который привел к катастрофе — образовался как называемый Тенистый Каньон, который выглядит как стена из мрака с небольшими вспышками света; толщиной в две сотни метров и длиной порядка пятисот. Никто, попавший туда, не вернулся обратно (даже демоны). Там же оказались почти все ведьмы-вуду, а те немногие из них, что выжили, ничего толком не могут рассказать, так как пребывают в абсолютно невменяемом состоянии.
Смертные не могут видеть Каньон, но также пропадают, если оказываются внутри.

1/03/2022

1 марта объявлено днем траура по пропавшим в Каньоне. Официальная версия возникновения данной аномалии — столкновение двух разных сил (вуду и сатанистов) в результате массового жертвоприношения в заповеднике.

0

18

#p3,Black Onyxx написал(а):

исаак ньютон — вероятно, самый великий физик всех времен — перевернул наши представления о вселенной в самых разных областях. но, пожалуй, наиболее важно в его наследии то, что он показал: вся вселенная поддается объяснению. своим законом всемирного тяготения он впервые доказал, что что законам природы подчиняются даже небеса. непонятная, враждебная, грозная и непредсказуемая на первый взгляд вселенная может оказаться совсем не такой непонятной.

0


Вы здесь » reternum » Libra » оформление


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно